丝柯克的实机在之前的示范中已经透露出来了,目前的创作者体验中也能运用丝柯克这单人物的实机。到此丝柯克的能力与特色基本上就已经定型了,毕竟都已经到前瞻的阶段了。基本上丝柯克的也不会出现啥子大修大改的操作,当然后面出现了调整还是得看上线后的数据。就目前的丝柯克定位是壹个输出角色,主要靠数值加成下的冰系直接攻击。同时能够依靠冰属性与水属性两个元素的碰撞得到多样的效果,能力房间兼具了持续待在场上的输出与切出来的爆发两种模式。
解析丝柯克的机制能够发现,其作为场上主要的输出角色时。依靠的是单击小技能后的特殊状态,借此能依靠基础攻击不断地追击敌人输出。临时切出来的上场则是走次要输出的爆发流,一定程度上舍弃小技能的加成。靠着基础爆发与特殊爆发两种绝招进行效率极高的速切,当然这两种模式都离不开固定的阵型。从丝柯克的机制上就已经做到的限制,让丝柯克的输出需要队伍中绑定冰水这两个元素。队伍触发了一系列冰水与其他元素的反应时,还能向到丝柯克一定的基础攻击招式的威力加成。
丝柯克的队伍基本上已经绑死在冰水战舰上,队伍基本上是依赖于队伍里面多核同时输出来战斗。因此丝柯克的获得可以说不用执着于她壹个人的能力,零命的情况下她的输出已经不错了。专用兵器苍耀确实有一定的价值,没有到非要补上一把的程度。命格方面第壹个是常规的输出能力变强一点,第二个则是优化丝柯克的特殊机制循环的问题。对于普通玩家来说零命格就已经足够了,有更多的石头优先向到队友的补全上会更好。丝柯克问题在于队友挑选受限,容易在环境中被后面言败时针对。